GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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Unity引擎中默认长度单位是米(m),也就是说,在引擎中默认创建球体,直径为1米。……查询台球质量为170克=0.17kg。……滚动摩擦力空气阻力滚动摩擦力在现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力影响最终停止现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

不过经过实验资料查询[5],在调用OnRenderImage之前,就已经把src中Stencil……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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不过经过实验资料查询 [5],在调用 OnRenderImage 之前,就已经把 src 中 Stencil……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新将军模式战役、几十个新单位、两个新王牌单位和 6 个新可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师一个德国师……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……轿车、有着不光彩历史精英 Vânâtori de Garda 保镖、TACAM R-2 坦克歼击车

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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其中包含专属头像、头像框、横幅横幅图案最多可提前 3 天解锁4 款可替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集……,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特头像、头像框、横幅横幅图案后续新英雄 DLC……任意编排单位模型颜色,制作令人难忘场景,尽情彰显个性

救援行动:全职英雄(Rescue: Everyday Heroes)

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玩家将成为一名消防工作者,领导一个消防部门,除了负责招聘行政工作,维护消防器械,扩展升级自己的部门等日常工作……消防队成员都拥有不同性格特点:优势,劣势和个人的偏好,以及自己背景故事,在出征前,你要根据每个人的特点来安排工作……这是一款具有挑战性的和现实救援模拟游戏,拥有模拟游戏所具有的 RPG 元素管理风格

听(Listen)

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在有限声音提示道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力耐心,要性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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只需要通过部署军队,依靠各个兵种优势特长,构筑巧妙阵型,来摧毁敌方。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……GooglPlay多次推荐,也受到了很多玩家支持肯定

版本:Early Access


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